गेम मैकेनिक्स और स्टेक्स
खिलाड़ी शुरू करने से पहले एक से चार में से किसी एक एग्जिट लॉक का चयन करते हैं। स्टेक्स दस, पच्चीस, पचास या सौ सिक्कों पर सेट किए जाते हैं, जहाँ पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। गेम शुरू में ही पूरा स्टेक काट लेता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले इसे बनाए रखता है। राउंड सक्रिय रहने के दौरान स्टेक, स्टार्ट और मोड के नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं।
पेआउट्स और सेटलमेंट
ग्रॉस रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है और यह नेट प्रॉफिट से भिन्न होता है। पेआउट्स सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, जहाँ भिन्न भाग (fractional carry) क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों से अलग बनाए रखे जाते हैं। चुने गए एग्जिट या रीवल के अंत पर स्वचालित सेटलमेंट होता है, जहाँ मैन्युअल स्टॉप की सुविधा नहीं है। प्रत्येक लॉक पर टिकने की प्रायिकताओं के आधार पर अपेक्षित रिटर्न निर्धारित किया जाता है।
रीलोड और वॉलेट नियम
पेज रीलोड करने पर कोई भी अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या फिर से सेटलमेंट के खत्म हो जाता है। जब बैलेंस दस सिक्कों से कम हो जाता है, तब ही मैनुअल आइडल रिफिल उपलब्ध होता है, जो बैलेंस को उसमें जोड़ने के बजाय एक हजार कर देता है। वॉलेट स्थानीय स्टोरेज में पूर्ण सिक्के और भिन्न शतांश (fractional hundredths) स्टोर करता है। इस डेमो में वर्चुअल सिक्के का उपयोग किया गया है, जिनका कोई कैश वैल्यू या निकासी विकल्प नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या C54111 डेमो में कैश कैशियर है?
नहीं, मूल डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है जिसमें भुगतान, जमा या निकासी की सुविधा नहीं है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रिफ्रेश करता हूँ तो क्या होता है?
राउंड रद्द कर दिया जाता है, कोई रिफंड या रीज्यूम नहीं मिलता है, और आपकी बेट राशि आपके बैलेंस से कट जाती है।