O'yin Mexanikasi va Tikishlar
O'yinchilar boshlashdan oldin birinchi to'rtinchi chiqish qulfidan birini tanlaydilar. Tikishlar o'n, yigirma besh, ellik yoki yuz tanga miqdorida belgilanadi, standart yigirma besh tangani tashkil qiladi. O'yin to'liq tikishni boshlanishda bir marta ayirib tashlaydi va animatsiya boshlanishidan oldin uni saqlab qoladi. Tikish, boshlash va rejim boshqaruvlari raund faol bo'lgan paytda o'chirilgan holatda bo'ladi.
To'lovlar va Hisoblash
Umumiy qaytarishlar asl tikishni o'z ichiga oladi va sof foydadan farq qiladi. To'lovlar yuzdan bir qismlarda hisoblanadi, kasr qismi kredit qilingan butun tangalardan alohida saqlanadi. Avtomatik hisoblash tanlangan chiqishda yoki ochish yakunida amalga oshiriladi, qo'lda to'xtatish imkoni yo'q. Kutilgan qaytarish har bir qulfda omon qolish ehtimollariga asoslanadi.
To'ldirish va Hamyon Qoidalari
Sahifani yangilash tugallanmagan raundni qaytarish yoki qayta hisoblashsiz bekor qiladi. Manual bo'sh vaqtda to'ldirish faqat balans o'n tangadan past bo'lganda mavjud bo'lib, balansni unga qo'shish o'rniga ming tangaga o'rnatadi. Hamyon butun tangalar va kasr yuzdan bir qismlarni mahalliy xotirada saqlaydi. Bu demo naqd pul qiymati yoki o'tkazish imkoniyati bo'lmagan virtual tangalardan foydalanadi.
Ko'p so'raladigan savollar
C54111 demosida naqd pul kassasi bormi?
Yo'q, asl demo versiya haqiqiy pul yoki to'lov funksiyalarisiz virtual tangalardan foydalanadi.
Agar raund paytida sahifani yangilasangiz nima bo'ladi?
Raund bekor qilinadi, qaytarish yoki davom ettirish imkoni bo'lmaydi va tikilgan summa balansingizdan olib tashlanadi.