गेम मेकानिक्स र स्टेक्स
खेल्नेहरूले सुरु गर्नु अघि एक देखि चार सम्मको एक्सिट लक छान्छन्। स्टेक्स दस, पच्चीस, पचास, वा एक सय सिक्कामा सेट गरिन्छ, जसमा पच्चीस डिफल्ट हो। गेमले एनिमेसन सुरु हुनु अघि सुरुमै पूर्ण स्टेक्स काट्छ र त्यसलाई कायम राख्छ। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टेक्स, सुरु, र मोडका लागि नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्।
भुक्तानी र बसेटलमेन्ट
ग्रोस रिटर्नहरूमा मूल स्टेक्स समावेश हुन्छ र यो नेट प्रोफिट भन्दा फरक हुन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भाग (fractional carry) क्रेडिट गरिएका पूर्ण सिक्काहरूबाट छुट्टाछुट्टै कायम राखिन्छ। स्वचालित बसेटलमेन्ट छनौट गरिएको एक्सिट वा खुलासाको अन्त्यमा हुन्छ, जहाँ कुनै म्यानुअल स्टप उपलब्ध हुँदैन। अपेक्षित रिटर्न प्रत्येक लकमा बाँच्ने सम्भावनामा आधारित हुन्छ।
रिलोड र वालेट नियमहरू
पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुने बसेटलमेन्ट बिना नै हराउँछ। म्यानुअल आइडल रिफिल तब मात्र उपलब्ध हुन्छ जब ब्यालेन्स दस सिक्का भन्दा कम हुन्छ, जसले ब्यालेन्सलाई थपेको होइन, बरु एक हजार सेट गर्छ। वालेटले स्थानीय भण्डारणमा पूर्ण सिक्काहरू र भिन्न भाग सयौंहरू भण्डारण गर्छ। यो डेमोमा भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ जसको कुनै नगद मूल्य वा निकासी विकल्प छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के C54111 डेमोमा नगद क्यासियर छ?
होइन, मूल डेमोमा भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ जसमा भुक्तानी, डिपोजिट वा निकासीको सुविधा हुँदैन।
यदि म खेलको बीचमा पेज रिफ्रेस गरें भने के हुन्छ?
त्यो राउन्ड रद्द गरिन्छ, कुनै पनि रकम फिर्ता वा पुनः सुरु गरिँदैन, र तपाईंको ब्यालेन्सबाट तोकिएको रकम काटिन्छ।